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DevExpress提供的树形列表控件TreeList和树形下拉列表控件TreeListLookupEdit都是非常强大的一个控件,它和我们传统Winform的TreeView控件使用上有所不同,我一般在Winform开发中根据情况混合使用这些控件,不过整体来看,基于DevExpress的TreeList和TreeListLookupEdit表现相对比较好看一些,本文主要介绍这两个控件在实际Winform项目中的使用处理。
DevExpress TreeList控件的使用
例如在菜单管理中,我们知道菜单一般情况下是层次节点的,我们为了直观显示的需要,一般把菜单用树列表控件进行展示,其中就会用到我们说的TreeList控件,如下界面所示。

其中TreeList和一个输入SearchControl来一起协同使用,可以提高界面的友好性,我们可以通过输入关键字进行节点的过滤显示。

如输入过滤内容后查询过滤树列表节点,如下所示,这样可以给用户快速模糊检索指定的树节点。

有了大概的感官认识,我们来了解下TreeList控件的使用情况。在菜单界面的设计视图下,我们添加一个ContextMenuStrip的右键菜单控件,然后编辑一些菜单项目,如下界面所示。

然后拖入一个图片集合的ImageCollection控件,并为它增加一些控件图片(也可以保留为空,然后动态指定,如本例一样)

初始化树列表,我们一般分为几个函数,一个是初始化树列表,一个是绑定查询过滤的处理,一个是把数据绑定到树列表上去,如下代码所示。
 private async void FrmMenu_Load(object sender, EventArgs e)
{
//列表信息
InitTree();
InitSearchControl();
await BindTree();
}
上面使用了异步操作,我们一般也可以不用异步,这里根据情况处理吧。
初始化树列表的操作代码如下所示。
/// <summary>
/// 初始化树控件
/// </summary>
private void InitTree()
{
this.tree.Columns.Clear();
//添加显示列
this.tree.Columns.Add(new TreeListColumn { FieldName = "Id", Caption = "Id" });//增加一个隐藏的字段,存储需要的ID
this.tree.Columns.Add(new TreeListColumn { FieldName = "Name", Caption = "菜单名称", Width = 160, VisibleIndex = 0 });
//设置树控件的层次关系及属性
tree.KeyFieldName = "Id";
tree.ParentFieldName = "PID";
this.tree.OptionsBehavior.Editable = false;
this.tree.OptionsView.EnableAppearanceOddRow = true;
this.tree.OptionsView.EnableAppearanceEvenRow = true;
this.tree.OptionsDragAndDrop.DragNodesMode = DragNodesMode.None;//不允许拖动
 //设置树的图标集合及逐级图标
  this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
  this.tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) =>
  {
  //int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count;
  //var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0;
  //e.SelectImageIndex = index;
  var id = string.Concat(e.Node.GetValue(Id_FieldName));
  int index = 0;
  IdIndexDict.TryGetValue(id, out index);
  e.SelectImageIndex = index;
  };
 //初始化树节点选择事件
  this.tree.FocusedNodeChanged += delegate (object sender, FocusedNodeChangedEventArgs e)
  {
  this.FocusedNodeChanged();
  };
  }
  private async void FocusedNodeChanged()
  {
  if (this.tree.FocusedNode != null)
  {
  IsNormalSearch = false;
  await BindData();
  }
  }
初始化树列表的处理代码,我们还可以使用扩展函数进一步简化它,如下所示。
/// <summary>
/// 初始化树控件
/// </summary>
private void InitTree()
{
this.tree.Columns.Clear();
this.tree.OptionsDragAndDrop.DragNodesMode = DragNodesMode.None;//不允许拖动
 //控件扩展函数封装处理
  this.tree.CreateColumn("Name", "菜单名称", 160, true);
  this.tree.InitTree("Id", "PID", null, false, false);
 //设置树的图标集合及逐级图标
  this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
  this.tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) =>
  {
  //int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count;
  //var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0;
  //e.SelectImageIndex = index;
  var id = string.Concat(e.Node.GetValue(Id_FieldName));
  int index = 0;
  IdIndexDict.TryGetValue(id, out index);
  e.SelectImageIndex = index;
  };
 //初始化树节点选择事件
  this.tree.FocusedNodeChanged += delegate (object sender, FocusedNodeChangedEventArgs e)
  {
  this.FocusedNodeChanged();
  };
  }
初始化查询控件SearchControl的代码如下所示。
/// <summary>
  /// 实现树节点的过滤查询
  /// </summary>
  private void InitSearchControl()
  {
this.searchControl1.Client = this.tree;
this.tree.FilterNode += (object sender, FilterNodeEventArgs e) =>
{
if (tree.DataSource == null)
return;
 string nodeText = e.Node.GetDisplayText("Name");//参数填写FieldName 
  if (string.IsNullOrWhiteSpace(nodeText))
  return;
 bool isExist = nodeText.IndexOf(searchControl1.Text, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0;
  if (isExist)
  {
  var node = e.Node.ParentNode;
  while (node != null)
  {
  if (!node.Visible)
  {
  node.Visible = true;
  node = node.ParentNode;
  }
  else
  break;
  }
  }
  e.Node.Visible = isExist;
  e.Handled = true;
  };
  }
上面只是初始化树列表控件,我们还需要对它进行数据的绑定显示,树列表的绑定主要代码就是数据绑定和图标的绑定。
this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
this.tree.DataSource = result.Items;
不过我们图标由于是从数据源里面动态构建的,因此需要存在一个集合里面,方便赋值给树列表控件,如下是完整的绑定代码。
/// <summary>
  /// 绑定树的数据源
  /// </summary>
  private async Task BindTree()
  {
var pageDto = new MenuPagedDto();
var result = await MenuApiCaller.Instance.GetAll(pageDto);
 //用来存放对应ID和index顺序的
  IdIndexDict = new Dictionary<string, int>();
  //重新刷新节点图片
  this.imageCollection1 = new ImageCollection();
  this.imageCollection1.ImageSize = new Size(16, 16);
  if (result != null && result.Items != null)
  {
  foreach (var menuInfo in result.Items)
  {
  var image = LoadIcon(menuInfo);
  this.imageCollection1.Images.Add(image);
  
  //为每个菜单ID添加一个图片序号,方便查找
  if(!IdIndexDict.ContainsKey(menuInfo.Id))
  {
  int index = this.imageCollection1.Images.Count - 1;//最后一个序号
  IdIndexDict.Add(menuInfo.Id, index);
  }
  }
  }
  //imageCollection变化了,需要重新赋值给treeList
  this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
  this.tree.DataSource = result.Items;
  this.tree.ExpandAll();
  }
如果我们需要获取指定树节点的绑定的值,我们可以通过当前的FocuseNode获取字段值,如下代码所示。
/// <summary>
/// 编辑列表数据
/// </summary>
private async Task EditTreeData()
{
string ID = string.Concat(this.tree.FocusedNode.GetValue(Id_FieldName));
if (!string.IsNullOrEmpty(ID))
{
FrmEditMenu dlg = new FrmEditMenu();
dlg.ID = ID;
dlg.OnDataSaved += new EventHandler(dlg_OnDataSaved);
dlg.InitFunction(LoginUserInfo, FunctionDict);//给子窗体赋值用户权限信息
 if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog())
  {
  await BindTree();
  }
  }
  }
以上就是TreeList控件的使用过程,主要注意的就是数据源的绑定和图标的绑定操作即可。
如果我们还允许树列表拖动,以便进行父位置的调整,那么可以对它进行一个拖动的事件处理。
 this.tree.CalcNodeDragImageIndex += new DevExpress.XtraTreeList.CalcNodeDragImageIndexEventHandler(this.Tree_CalcNodeDragImageIndex);
this.tree.DragDrop += new System.Windows.Forms.DragEventHandler(this.Tree_DragDrop);
this.tree.DragOver += new System.Windows.Forms.DragEventHandler(this.Tree_DragOver);
 private void Tree_DragOver(object sender, DragEventArgs e)
{
TreeListNode dragNode = e.Data.GetData(typeof(TreeListNode)) as TreeListNode;
e.Effect = GetDragDropEffect(sender as TreeList, dragNode);
}
 private async void Tree_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
  {
  TreeListNode dragNode, targetNode;
  TreeList tl = sender as TreeList;
  Point p = tl.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
 dragNode = e.Data.GetData(typeof(TreeListNode)) as TreeListNode;
  targetNode = tl.CalcHitInfo(p).Node;
 //移动后更新数据
  var id = string.Concat(dragNode.GetValue("Id")).ToInt64();
  var pid = string.Concat(targetNode.GetValue("Id")).ToInt64();
  await OrganizationUnitApiCaller.Instance.Move(new MoveOrganizationUnitDto() { Id = id, ParentId = pid });
  await BindTree();
 e.Effect = DragDropEffects.None;
  }
 private void Tree_CalcNodeDragImageIndex(object sender, CalcNodeDragImageIndexEventArgs e)
  {
  TreeList tl = sender as TreeList;
  if (GetDragDropEffect(tl, tl.FocusedNode) == DragDropEffects.None)
  e.ImageIndex = -1;  // no icon
  else
  e.ImageIndex = 1;  // the reorder icon (a curved arrow)
  }

DevExpress TreeListLookupEdit控件的使用
TreeList和TreeListLookupEdit一般都会成对出现,一般我们需要调整父节点的时候,都会涉及到这个树形的下拉列表TreeListLookupEdit控件的。
为了方便,我们一般都定义一个自定义控件来处理这些下拉列表的绑定,因此不需要每次都绑定数据以及初始化代码。

 private void FunctionControl_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!this.DesignMode)
{
InitTree();
BindTree();
}
}
 /// <summary>
  /// 初始化树
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  private void InitTree()
  {
  this.txtMenu.Properties.ValueMember = "Id";
  this.txtMenu.Properties.DisplayMember = "Name";
 var tree = this.treeListLookUpEdit1TreeList;
  tree.Columns.Clear();
  //控件扩展函数封装处理
  tree.CreateColumn("Name", "菜单名称", 160, true);
  tree.InitTree("Id", "PID", null, false, false);
 //设置树的图标集合及逐级图标
  tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
  tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) =>
  {
  int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count;
  var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0;
  e.SelectImageIndex = index;
  };
  }
 /// <summary>
  /// 绑定树列表
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public void BindTree()
  {
  var tree = this.treeListLookUpEdit1TreeList;
 //绑定列表数据
  var result = AsyncContext.Run(() => MenuApiCaller.Instance.GetAll(new MenuPagedDto() { }));
  if (result != null && result.Items != null)
  {
  tree.DataSource = result.Items;
  tree.ExpandAll();//展开所有
  }
 //执行绑定后处理
  if (DataBinded != null)
  {
  DataBinded(null, null);
  }
  }
其中 AsyncContext.Run 是把异步函数当做同步使用,一般我们在用户控件上,我们都使用同步操作,避免数据绑定延迟导致没有处理
通过制定ValueMember和DisplayMember就可以正常显示内容,以及在后面存储需要的值操作。
this.txtMenu.Properties.ValueMember = "Id";
this.txtMenu.Properties.DisplayMember = "Name";
TreeListLookupEdit控件里面还是有一个TreeList控件的,这个控件的操作和我们上面说的TreeList控件操作完全一样,我们按树列表的方式初始化并绑定它即可。
界面效果如下所示。

树列表控件展开如下所示。

本文转载自博客园-伍华聪
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